Facebook Horizon Workrooms permettra aux utilisateurs d’Oculus Quest 2 d’organiser des réunions en tant que versions d’avatar d’eux-mêmes.
Crédit photo : Facebook
Les utilisateurs des salles de travail peuvent concevoir des versions d’avatar d’eux-mêmes pour se rencontrer dans des salles de conférence en réalité virtuelle
Facebook a lancé jeudi un test d’une nouvelle application de travail à distance en réalité virtuelle où les utilisateurs des casques Oculus Quest 2 de l’entreprise peuvent tenir des réunions en tant que versions d’avatar d’eux-mêmes.
Le test bêta de l’ application Horizon Workrooms de Facebook intervient alors que de nombreuses entreprises continuent de travailler à domicile après que la pandémie de COVID-19 a fermé les espaces de travail physiques et qu’une nouvelle variante se répand à travers le monde.
Facebook voit son dernier lancement comme une première étape vers la construction du « métaverse » futuriste que le PDG Mark Zuckerberg a vanté ces dernières semaines.
Le plus grand réseau social au monde a massivement investi dans la réalité virtuelle et augmentée, développant du matériel tel que ses casques Oculus VR, travaillant sur des technologies de lunettes et de bracelets AR et achetant une multitude de studios de jeux VR, dont BigBox VR.
Gagner en domination dans cet espace, dont Facebook parie qu’il sera la prochaine grande plate-forme informatique, lui permettra à l’avenir de moins dépendre d’autres fabricants de matériel informatique, comme Apple , a déclaré la société.
Le vice-président de Facebook de son groupe Reality Labs, Andrew « Boz » Bosworth, a déclaré que la nouvelle application Workrooms donne « une bonne idée » de la façon dont l’entreprise envisage les éléments du métaverse.
« C’est en quelque sorte l’une de ces étapes fondamentales dans cette direction », a déclaré Bosworth aux journalistes lors d’une conférence de presse en réalité virtuelle.
Le terme « métaverse », inventé dans le roman dystopique de 1992 « Snow Crash », est utilisé pour décrire des espaces immersifs et partagés accessibles sur différentes plates-formes où le physique et le numérique convergent. Zuckerberg l’a décrit comme un « Internet incarné ».
Il a été mentionné dans plusieurs appels de revenus récents de PDG technologie dont Zuckerberg, Microsoft Satya Nadella, société de jeu David Baszucki de Roblox, et Shar Dubey Groupe Match, qui ont parlé de la façon dont leurs entreprises pourraient façonner les aspects de ce domaine futuriste.
En juillet, Facebook a annoncé la création d’une équipe produit pour travailler sur le métaverse, qui ferait partie de son groupe de réalité augmentée et de réalité virtuelle Facebook Reality Labs.
Dans son premier briefing complet sur la réalité virtuelle, la société a montré comment les utilisateurs de Workrooms peuvent concevoir des versions d’avatar d’eux-mêmes pour se rencontrer dans des salles de conférence en réalité virtuelle et collaborer sur des tableaux blancs ou des documents partagés, tout en interagissant avec leur propre bureau physique et clavier d’ordinateur. L’application, gratuite via les casques Quest 2 qui coûte environ 300 $ (environ Rs. 22 320), permet jusqu’à 16 personnes ensemble en VR et jusqu’à 50 au total, y compris les participants à la vidéoconférence. Bosworth a déclaré que Facebook utilisait désormais régulièrement Workrooms pour les réunions internes.
La société a déclaré qu’elle n’utiliserait pas les conversations et les documents de travail des personnes dans les salles de travail pour cibler des publicités sur Facebook. Il a également déclaré que les utilisateurs doivent suivre les normes de sa communauté VR et que les comportements enfreignant les règles peuvent être signalés à Oculus.
Facebook a récemment interrompu les ventes de ses casques Oculus Quest 2 et a rappelé les doublures en mousse en raison de rapports d’irritation de la peau en coopération avec la Commission américaine de sécurité des produits de consommation.
L’avis de rappel a indiqué qu’il concernait environ 4 millions d’unités aux États-Unis, fournissant une estimation des ventes de casques Quest 2 qui n’ont pas encore été officiellement annoncées par la société. Facebook a déclaré des revenus non publicitaires, qui proviennent de la partie AR et VR de l’entreprise ainsi que du commerce électronique, de 497 millions de dollars (environ Rs. 3 700 crores) au deuxième trimestre de 2021.
© Thomson Reuters 2021
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